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2009年4月16日,《永恒之塔》正式在中国运营,由盛大代理

芝麻汤圆 发表于 2021-01-24 13:38
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《永恒之塔》(韩语:아이온: 영원의 탑,英语:Aion: The Tower of Eternity,港台译作“永恒纪元”)是一款MMORPG游戏,由韩国NCsoft旗下的AION Team所开发。 具有奇幻色彩的《永恒之塔》融合了PVP及PVE。《永恒之塔》的主要特色是其飞行系统,让玩家可以更容易地抵达新的地区,也允许玩家进行空中的战斗。一些地区是无法使用飞行系统的。

2009年4月16日,《永恒之塔》正式在中国运营,由盛大代理

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2009年,正直魔兽世界经历更换游戏代理权这样的风波,国服数百万魔兽世界玩家无家可归。

正好有盛大代理的这款《永恒之塔》开启运营,让国内网游玩家找到了一块真正的栖息之地。

魔兽世界停服的几个月,《永恒之塔》服务器人数爆满,不少玩家都需要排队几个小时才能进入游戏。那么如今《永恒之塔》的悲剧,究竟是游戏设计超前?还是盛大的蜜汁运营?

2009年4月16日,《永恒之塔》正式在中国运营,由盛大代理

盛大更是给这款游戏定下了只是比魔兽世界每小时贵1毛的游戏定价,《永恒之塔》带着盛大游戏期待,从一开始就为了打败魔兽世界在网络游戏市场,在MMORPG游戏领域的统治地位。不论其全身肌肉的捏脸系统,还是精美的Cry engine引擎下的游戏画面。《永恒之塔》的配乐更是用了梁邦彦这位大师,乐团也是伦敦交响乐乐团。就是在当年披头士的录音棚中,做出了一首首经典的永恒之塔配乐。这也是你可以忘了《永恒之塔》的游戏角色,但是你绝对不会忘了这款游戏的BGM的原因。

尽管《永恒之塔》相对于魔兽世界有着巨大的优势,甚至还有着魔兽世界代理权转让魔兽停服这样的东风。但是Cry engine引擎应用,却面对了一个非常现实的事情。那就是当年根本没有玩家的电脑能够完美运行这款游戏。Cry engine引擎是什么概念?就相当于在2018年用了战神4的游戏引擎做了一款支持千人在线的网游。就是这么真实。

最终这款游戏不得不通过官方默认玩家删除本地美术资源的方式来运行游戏,这也就造成了这款游戏的外挂泛滥。正是因为外挂的泛滥,但是官方根本毫无办法。当年的韩国网游代理,基本上就是找了代理之后不怎么管事的。于是就这样,魔兽世界换代理的东风没能让这款游戏挽留住更多的玩家。

盛大只能眼睁睁的看着魔兽世界开服之后,人口福利被一点点的被魔兽世界回收,更是因为魔兽世界WLK的消息,无数玩家回归魔兽世界。盛大为了维持游戏的收益,不得不用了一些方法来延长游戏的在线时间。比如调低游戏爆率等等,或者安排复杂而漫长的游戏任务。这些事情尽管现在看起来不可思议,但是当年的玩家竟然不怕。

直到后来盛大开放了挂机礼包换钱,后来直接开了道具收费,这个游戏真正的凉了。一款点卡通过在线时间的收费模式下还开道具收费,跟作死没有什么区别。很多人可能说剑网3不也是如此?但是就像LOL一样,剑网3的收费项目会影响游戏的平衡吗?

如今这款游戏的身影我们几乎都看不到,甚至现在的很多玩家根本没有听说过这款游戏。然而我们仔细想想,《永恒之塔》带给游戏界的捏脸系统,优秀的美术资源(每一个装备都会在外貌上显示),优秀的BGM制作态度,优秀的PVP攻城设计,以及优秀的技能平衡设计。这都是很多游戏设计公司需要学习的地方。


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