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1999年6月19日CS(反恐精英)的第一个Beta版本横空出世

舞夕之 发表于 2020-07-25 05:56
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1999年6月19日是一个值得铭记的日子,CS的第一个Beta版本在这一天横空出世,称霸世界FPS电竞的CS传奇就此拉开序幕。

1999年6月19日CS(反恐精英)的第一个Beta版本横空出世

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反恐精英(Counter-Strike,以下简称CS),作为风靡全球近20载的FPS游戏,自诞生以来就牢牢占据着FPS团队电竞游戏的头把交椅,长盛不衰,历久弥新,是游戏界难得的常青树,更是世界电竞和游戏史的传奇。

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CS系列作为历史上最成功的FPS电竞游戏,其酝酿始于20年前。1996年,FPS游戏《雷神之锤(Quake)》发布,广为受到玩家喜爱,而Quake的一大特点为支持玩家根据Quake的源代码制作自行制作MOD并发布,3D游戏的革命就此拉开。1997年,CS系列的创始人,军事迷Minh “Gooseman” Le为Quake制作了一个名为《Navy SEALs(海豹特种部队)》的MOD,这可以认为是CS系列游戏的始祖。在这个MOD中,已经包含了CS的一些特性,比如可以重复装填子弹的武器、闪光弹,并首次在FPS中引入了爆头机制。

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就在1996年Quake发布不久, Gabe Newell与前微软同事Mike Harrington新近创立的游戏公司Valve就取得了Quake游戏引擎的使用权,并深度修改了Quake引擎的源代码,加入了引人入胜的剧情,1998年11月,Valve开山之作、FPS划时代作品《半条命(Half-Life)》就此诞生。《半条命》推出之后,获得超过50个年度最佳游戏奖项的惊人荣誉,全球销量数千万套,说他是是史上最成功的单机FPS游戏毫不过分。

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CS之父Minh “Gooseman”Le

而《半条命》推出后,Minh “Gooseman” Le看中了《半条命》GoldSrc(GoldSource)引擎出色的技术条件,选择通过为《半条命》制作MOD来继续推进他的现实背景FPS游戏开发计划。此时CS系列的另外一个创始人Jess Cliffe也加入进来。两人将最大的精力投入到了MOD的制作中,每人每周都会投入30到40个小时,进行夜以继日的开发,不过幸运的是,虽然没多少时间可以投入到学业中去吗,大四学生Minh Le还是顺利毕业,拿到了本科毕业文凭。

1999年6月19日是一个值得铭记的日子,CS的第一个Beta版本在这一天横空出世,称霸世界FPS电竞的CS传奇就此拉开序幕。

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CS Beta 1.0游戏初始界面

在Beta1.0中,CT与T对抗的游戏模式首次出现,直至今日也未改变。而CS火箭般的蹿红速度也远远超出两个制作者的想象,社区很快就迷上了这个新游戏,虽然完成度并不算高,但是网友好评如潮。在Beta1.0中,仅有四张地图,而且全部是人质营救地图;CT和T只有一种模型,分别是海豹六队和凤凰战士;而且枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样,例如M4是有瞄准镜的,却没有消音器。

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Beta5.0时期的CS的人物与刀具模型

2000年11月8日,CS正式发行,零售正式版1.0上市,这也拉开了CS正式版本的序幕。由于Beta已经相对比较完善,这个版本与Beta7.0区别并不大,只是增加了UMP等几把武器。进入正式版本之后,游戏更新也趋于稳定,4个月后游戏更新到了1.1版,这次更新中两张经典的比赛图de_dust2和de_inferno首次出现在游戏中,是CS历史出场频率最高的两张比赛图。而有传闻CS1.3版本本来计划于2001年9月11日更新,却由于当天突发震惊世界的911事件,Valve被迫将这款玩家能扮演T的游戏更新日期顺延了一天。而在之后的1.4与1.5版本中,Valve为CS引入了反作弊系统,对游戏继续进行着微调。

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CS正式版1.0时期的人物模型,已经相当成熟

在正式版推出的三年内,CS火遍全球,游戏的竞技性、操作性、平衡性不断加强,最终,2003年9月9日,CS历史上最后一个正式版本CS1.6发布,这个版本各方面堪称完美,在没有进行大的更新的情况下,直到2012年CS1.6一直保持着世界第一FPS团队竞技游戏的地位,2008年时总销量已经超过2500万套,时至今日仍在不断增加,在电脑技术日新月异飞速前进,游戏更新换代如走马灯般的21世纪堪称奇迹。

虽然传统CS发展到1.6,已经成功到不可思议的地步,但是Valve并没有满足于现状,而是不断地尝试着着CS新的可能性,并思考着CS的未来。在CS正式版刚刚发布不久,Valve就制定了《CS:零点行动(Condition Zero,简称CS:CZ)》的开发计划,并将开发任务外包给了Rogue Entertainment。CS:CZ的研发过程始终不顺利,在数度更换外包公司之后,终于由Turtle Rock Studio开发完成,并于2004年5月正式发布。

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CS:CZ

相较于1.6,CS:CZ使用了加强版的GoldSource引擎,对游戏画面进行了加强,贴图材质更加精细美观。而且首度在CS系列游戏中加入了单人关卡和剧情任务,相应的,带有AI的BOT也首次引入到游戏中,作为玩家单机模式中的敌人。虽然玩家对这个新版本一度给予厚望,但由于竞技性不佳而没有取代CS1.6成为主流版本,2004年WCG也成为唯一一届使用该版本的世界大赛,美国战队3D夺得了唯一一个CS:CZ世界冠军头衔。CS:CZ也始终未能成为社区主流,逐渐淡出了历史舞台。随后一年,wNv在CS1.6赛事WEG2005上夺得了中国首个CS项目世界冠军。

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Valve真正器重的CS1.6续作此时也浮出水面,这就是《CS:起源(Source,简称CS:S)》。全新的Source引擎为CS:S带来了巨大的画面提升,以及更复杂的物理引擎,CS:S取得了比CS:CZ更大的成功,在Valve和电竞组织的推动下,在北美一度成为主流,欧洲也有不少玩家。但是由于游戏操作习惯与手感与CS1.6相差过大,竞技性反而退化,同时硬件要求太高,导致CS:S的普及受到了很大的制约,始终未能完全替代CS1.6成为社区的主流。

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CS:S

连续两代续作CS:CZ和CS:S都未能取得预期的成功,经典的CS 1.6却一直保持着社区的主流,在全球也保持着很高的同时在线数,丝毫不落后于雨后春笋般涌现的FPS游戏晚辈。虽然社区依然活跃,全球忠实玩家仍然乐此不彼,CS职业圈也始终在蓬勃发展,但任何事物都有其客观规律,CS虽然已经不可思议地活跃到了“十岁高龄”,但是玩家和Valve也不得不怀疑传统CS“廉颇老矣,尚能饭否”。CS系列游戏续作的开发已经迫在眉睫。

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CS:GO

Valve认真总结了CS:CZ和CS:S的经验教训,决定选择传承CS1.6的优良传统,同时引入新的元素,在2011年新版Source引擎的基础上开发全新的正统续作《CS:全球攻势(Global Offensive,简称CS:GO)》。2011年8月Valve正式宣布正在与HiddenPath Entertainment合作开发CS:GO,这是CS:GO首次向公众公开,立刻引起了无数玩家的热烈关注。Valve在开发过程中,与著名电竞选手紧密合作,广泛参考的社区的建议。

这一次, Valve找对了方向,开发出了长期分化的CS1.6和CS:S社区玩家都喜欢的续作,CS1.6与CS:S终于可以安心的退役,交出肩上长期的重担了。CS:GO一经推出就收到了CS电竞圈的大力支持,短期内各路豪强纷纷转型CS:GO,普通玩家也纷纷追随,CS系列游戏终于成功的实现了更新换代,让CS这一风靡全球十余载的经典电竞游戏焕发出了新的活力。

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CS:GO获得了空前成功

经过4年的发展,CS:GO已经相当成熟,其可玩性、平衡性、竞技性,图像、物理引擎,社区活跃丰富程度等方面已经全面超越前作,无不体现出超强的游戏素质。CS:GO是世界上最好的电竞游戏之一,在世界上拥有广泛的玩家群体,取得了一系列耀眼的成绩单:世界上比赛最多的电竞项目、ESPN评出的2016年世界最有潜力电竞项目、2016年7月登顶世界上电竞比赛观看总时长最高的电竞游戏、2017年2月ELEAGUE Major、收视纪录全面超越历史成为所有电脑游戏第一名……而随着完美世界即将把中国玩家翘首以盼已久的CS:GO国服引入中国,必将在CS历史上写下浓墨重彩的一笔。

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