《赛博朋克2077》终于结束跳票,成功着陆,玩家们都饥渴以待。
《赛博朋克2077》启动,打开4K画质,享受光影盛宴。
哎呀,咋黑屏了?
原来是我家显卡烧了!
现今3 A游戏大作画面一年更胜一年,然而,最先扛不住的是我们的显卡。
回忆最早的“显卡”,也是因为对高质量画质的需求而诞生。从集成在主板上的“2d图形加速卡”到今天1080P的独立显卡,也就堪堪40余年的历史。
在那个2D统治的年代,还没今日的两位大佬,业界真正的巨人是Trident和S3。
S3是从89年就开始造显卡的老品牌了,在2D画质领域造诣无人能及,可谓显卡界开朝之君的Trident也无奈败下阵来。
S3最经典的产品是S3 Trio64V+,有着高速的2D性能和强大的VCD软解实力,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较高,相信很多朋友现在想起都津津有味。
在76年~95年这个漫长而沉闷2D时代,显示技术发展缓慢,厂商把单个功能精炼到极致,就能获得巨大成功,而95年之后,3D显卡涌现,对性能与技术的要求不断提高,厂商也要不断推陈出新才能跟上市场脚步,而跟不上节奏的昔日霸主S3也只落得被收购的命运。
1995年游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,cpu的性能已经不能满足人们对3D画面的追求,人们迫切需要专门用于3D画面计算的独立显卡,这样的大环境下成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。
94年成立的3Dfx在当时还是一个小公司,不过定位明确,很快就推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。
在摩托英豪、Quake2、Doom等经典游戏中,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,Voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3Dfx的专用Glide引擎接口统治了整个3D世界。
Voodoo 2为3Dfx最为成功的产品,自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算,性能远超同期产品。
值得一提的是Voodoo 2依然为纯3D加速卡,不具备2D显示功能,采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,于是有了Voodoo2 + S3 Trio64V+的黄金搭配,当年有这样爽玩大菠萝的朋友吗?
由于销售极为火爆,3Dfx坐稳霸主宝座,也是由于太成功而变得盲目,推出的Voodoo 3仅支持16bit和16MB显存,而且仅是将接口改为AGP 2X(亦有PCI版本),不支持AGP 2X的绝大多数特性,后续一些产品也无法力挽狂澜,最终走向败局。
正如诺记固守塞班,3Dfx对Glide3D过度依赖而对D3D的消极支持,创新能力匮乏,最终在2000年被老黄以7000万美元现金收购,一代霸主就此陨落。
在2D转3D历程中,前面的一些厂商都做出了不少贡献,然而真正开创了3D显卡大时代还是要说我们的两弹元勋——黄仁勋,老黄为台裔美国人,黄总可谓显卡界的乔布斯,一般说到某产品,很少会有人去关注它们的老板,乔布斯和老黄一样都是例外,懂技术又懂销售和管理的黄总成就了Nvidia,而Nvidia的产品无处不彰显着黄总的特点,性格。
Nvidia成立初期发布的产品NV1、NV2显卡都失败了,当时穷得连工资也发不出,只好把员工都裁掉,只留下核心员工,一直忍辱负重埋头研发NV3,即Riva 128,搭上微软的Direct 3D,性能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,虽说画质一般,但是凭着低廉的价格,在OEM市场着实火了一把,半年后,发布RIVA 128ZX(小影霸),支援OpenGL,在雷神之锤中有不错的表现。雷神之锤因为不采用GLIDE,3dfx的GLIDE优势不再,NVIDIA间接取得优势。由于RIVA 128能良好支援OpenGL,在后来一众热门游戏中表现都有着不错的表现,消费者认同感大大上升。
由于NV3的成功,老黄在98年更有底气的推出自己的下一款产品——NV4,被称为“3dfx的终结者”。NV4也就是Riva TNT,相信大家都有印象,为当时速度最快的显示核心之一,越来越多厂商加入NVIDIA阵营。也在TNT时代,老黄意识到显卡驱动的重要性,专门为TNT编写全新的驱动程式,并命名为“雷管”(Detonator)。
随着“老黄定律”的应验,Nvidia推出了震惊全球的Riva TNT2,完秒Voodoo3及ATI的Rage 128系列,在当年的显卡界所向披靡,Riva TNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,在高中低端,面向多种不同的用户,TNT2芯片衍生出TNT2 Vanta、TNT2 M64、TNT2、TNT2 Pro、TNT2 Ultra等不同的型号产品,搭配不同显存的容量,产品线覆盖到市场的每一个角落,当之无愧的一代神级显卡。
以上可称为3D加速卡时代,这个时代最大的特点是各家都有自己的3D API接口技术,比较多见的就是3dfx的Glide、微软的DirectX、OpenGL、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF等,而微软的DX7 硬件 T&L技术使得GPU诞生,从此告别3D加速卡时代,成就了GeForce 256与ATI Radeon 256的辉煌,3dfx彻底退场,也使微软的DX显示标准统治至今。
时间来到2000年,NVIDIA发布具有特殊的历史含义的Geforce 2系列,其中最成功的显卡就是GeForce 2 MX,完美取代TNT2显卡,而GeForce 2 MX400几乎是每一位CS玩家的标配。从GeForce 2 系列开始,NVIDIA已经基本锁定胜局了,但我们的斗士ATI又一次顽强的站出来了,带来了划时代产品——Radeon,初代产品为Radeon 256显卡,性能完全不落下风,随后进行了提频,改名叫Radeon 7500,性能更是击败了Geforce 2 GTS,也就是从Radeon 256开始,N卡和A卡真正成为了宿敌,它们的战斗历程代表了当代显卡发展史,延续至今。
在DX8时代,老黄推出GeForce 3,而ATI则推出Radeon 8500,如果说DX7时代A卡一直在追赶N卡,那么DX8则是A卡闪耀爆发的时代,Radeon 8500 采用最先进的技术,在规格上成为当时最强的产品,GeForce 3也无法抗衡。然而规格上是强大,ATI的驱动还是拖了很大的后腿,在早前很多游戏并不能完美运行,总有些贴出错误问题出现。
Radeon 8500的出现,使得A卡在高端市场领先了N卡,这下老黄坐不住了,于是在02年发布了DX8时代最强显卡——GeForce 4 Ti系列,其中最受大家喜欢的就是Ti 4200,Nvidia历史最为厚道的产品,它是显卡历史上唯一以旗舰产品一半的售价却可以得到80%以上的顶级性能和100%规格的显卡,入手后玩家稍微再超频一下当即变为顶级旗舰卡,不得不说当年的硬件就是好玩,厂商总是会给人惊喜,不过直到现在,也不见老黄再送这种福利了。
当年提到GeForce 4系列,怎少得国人印象心目中的真神卡GeForce 4 MX440呢,事实上GeForce 4 MX系列并不是GeForce 4系列的,而是GeForce 2 Ti系列,运行速度虽然没差,最大的缺陷是不支持新的DX8特效。然而神卡MX440岂是浪得虚名,特效不支持不重要,搭配上神器“3DA”专治各种不服,通过软件模拟流畅运行生化危机4、无双3、鬼泣3,由MX440引发的神迹在广大囊中羞涩的屌丝中广为流传,纷纷加入神卡探索的队伍中来,他们都笃信着这块02年的神卡能让他们畅玩07、08甚至是09年的主流大作,事实寂静岭4、极品飞车10、战争机器、刺客信条、孤岛危机等游戏神卡都是可以运行,只不过屏幕透出的抽象画面,让屌丝们猛然的清醒过来,是时候挥别这块屹立在自己老旧AGP插槽主板上的传奇了!
通过上文大家都明白,老黄的成功有很大一部分归功于紧跟微软的DX标准,通过抢先发布支持新显示标准的产品来抢占市场,而接下来的这次失败,老黄也是栽在DX上面。
Geforce 4 Ti完美狙击了ATI,老黄也觉得ATI已经走投无路了,然而ATI仍留了一手,在Geforce 4 Ti发布完的短短4个月后,ATI突然宣布秘密开发已久代号R300的Radeon 9700 Pro,完美支持DirectX 9.0,老黄深知大事不妙,因为GeForce 4系列采用的依然是DX8架构。Radeon 9700的完美表现,使得ATI在3D时代第一次真正意义上的领先Nvidia。
由于ATI这一着实在太秒,老黄计划反击的GeForce FX 5800也完全不是对手,R300核心系列无后顾之忧的推出了一大波产品,成为最长寿的显示芯片。由于R300系列产品都只是流水线及显存支持部分有所修改,Radeon 9500 PRO核心非常接近Radeon 9700,精明的玩家都学会了使用修改电阻,刷新显卡Firmware等软件修改方式和硬件修改方式将显卡被屏蔽掉的渲染管线打开,从而把显卡刷成Radeon 9700 Pro,甚至还能改造成FireGL Z1专业显卡,当年不少DIYer为之而疯狂,这也是DIY的乐趣所在。
由于改造事件严重冲击了ATI的高端市场,ATI不得不加快新产品的推出,用Radeon 9600代替Radeon 9500来挽回高端市场的损失。
在这个特别的时间点,我们又迎来一款在国内无人不知无人不晓的究极神卡——Radeon 9550,在ATI乃至显卡史上的绝对经典,中低端市场上的神化,ATI企业的顶峰,以后的产品就算再沿用“50”这个数字,也无法重现当年的盛景。
从规格上来说,Radeon 9550只有4条流水线,其性能非常一般,优点就是价格低,真正创造9550神话的是它前无古人的超频性能和不可思行的性能提升幅度,核心默认250MHz频率的Radeon 9550几乎每一块都能达到400MHz,幅度高达60%,而一些做工优秀的Radeon 9550随意就能达到450MHz,部分体质较好的可以超过500MHz,达到了触碰旗舰卡边缘的实力,区区一张Radeon 9550,就能统治当年所有的主流显卡,达到非Radeon 9550不买的境地,Radeon 9550,成为了AGP显卡最后的疯狂,也代表着DIY产业的巅峰。
时间来到这里很多年轻朋友都开始数得出往后推出的产品了,紧跟微软DX系列的更新,2大厂商也不断更新自己的产品,中间还夹杂着ATI被收购的事情,总体是互有攻守,其中有不少大家当年都是用过的经典产品,例如GeForce 6800,6600GT,7600GT,7300GT,8800GTX,8600GT,X1950XTX,“马甲王”G92系列,HD 4/5系列,GTX260+,HD6950等等,新时代显卡换代越来越快,性能越来越强,然而玩家热情似乎一直在下降,因为产业成熟,产品也只是在散热以及性能方面不断提高,再也看不到当年全民为某一产品疯狂的情景。
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