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2020年11月1日,《王者荣耀》五周年,日均活跃用户达1亿

芝麻汤圆 发表于 2020-11-11 09:26
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2020年11月1日,王者五周年盛典,官方宣布: 王者荣耀2020年日活跃用户数日均1亿! 王者荣耀是第一款“亿级DAU”的手游产品,从最开始的手机游戏完成了“社交产品”的颠覆颠覆性转变。

2020年11月1日,《王者荣耀》五周年,日均活跃用户达1亿

扩展阅读:

2016年日均活跃用户5000万

王者荣耀》官方甚少透露产品相关的数据,官方上次宣布数据的时候还是在2016年。

2016年,年底KPL的总决赛上,当时宣布的是《王者荣耀》日活跃用户数突破5000万。

2020年11月1日,《王者荣耀》五周年,日均活跃用户达1亿

月收入被反超

根据Sensor Tower商店情报数据显示,米哈游《原神》手游自9月28日上市以来,已经吸金近2.45亿美元,成为了上市首月全球收入最高的手游之一。

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而在Sensor Tower 9月全球热门移动收入中,《王者荣耀》全球吸金为2.4亿美元,也就是说,米哈游的《原神》在此次的统计中已经超越《王者荣耀》,成为全球收入最高的手游产品。

不过这并不是首次出现月收入被超越的情况,在2020年初,同样是来自于Sensor Tower的报告,在中国iOS市场,同属腾讯旗下的《和平精英》首次超越《王者荣耀》,登顶国区畅销榜榜首,《王者荣耀》排名滑落至第二位。这是自2016年11月以来,《王者荣耀》的月收入首次被其它手游超越。

《LOL》手游上市威胁

另外一方面,更大的威胁可能来自海外,比如LOL手游上线了。在LOL手游开服,网上有流传出国服有过亿用户涌入日服的消息,虽然这个数据我没有找到出处以及具体的数值,但是不得不说,的确是有许多玩家跑到日服去体验了LOL手游。

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虽然都是腾讯旗下产品,但是《王者荣耀》和LOL依然存在着强烈的竞争关系,LOL手游的海外上线意味着《王者荣耀》接下来将会面临很大的竞品冲击,好在《王者荣耀》在移动端有着很好的先发优势,同时在五年时间的运营下不断优化移动端的操作和积累用户,再加上LOL手游国服时间未定,

不过,英雄对王者这种彗星撞地球的事情迟早会发生,就目前在网络上看见关于两者之间的选择,现在看起来是五五开,各有各的好处,各有各的优势。关于这点,我们暂时不表,等后续LOL手游进入中国之后,我们再来细细分析。

从游戏到社交工具

而这DAU日均一亿的海量数据也成就了《王者荣耀》走向社交化路线的重要支撑,我们曾多次遇见这样的情况,陌生的人用“玩不玩《王者荣耀》”走向熟悉,这也使得许多人难以将《王者荣耀》看作一款单纯的游戏,而是将其看作一个社交方式。

2020年11月1日,《王者荣耀》五周年,日均活跃用户达1亿


纵观《王者荣耀》这五年,从一个MOBA手游发展成为国民级游戏,从一个国民级游戏转变成一个社交工具。产品也好,运营也罢,这些都是成就《王者荣耀》进入“亿级DAU俱乐部”的基石,不过在它五年之际,新的挑战也出现了,《王者荣耀》又将如何面对,让我们拭目以待。
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